
Культовую игру Doom 1993 года запустили на орбитальном спутнике PRETTY, связанном с Европейским космическим агентством (ESA). Для этого инженеры и радиолюбители использовали необычный способ управления — голосовую команду, переданную с Земли по радиоканалу.
Эксперимент организовали специалисты лаборатории OPS-SAT при участии эстонской компании Tanagra Space и норвежских радиолюбителей. Первые шесть попыток установить необходимую связь оказались неудачными из-за технических ограничений оборудования.
В частности, выяснилось, что приёмный канал спутника был слишком широким для корректной обработки голосового сигнала. После настройки программного обеспечения и сужения полосы приёма команда смогла добиться нужного результата.

Успешная попытка состоялась 27 июля. С крыши здания в Осло радиолюбитель Йон Бергли Хейер передал команду «PRETTY play Doom Doom Doom». Спутник принял радиосигнал, распознал произнесённые слова и запустил игру.
В качестве подтверждения PRETTY отправил на Землю своеобразную «открытку» со скриншотом Doom, расшифровкой голосовой команды и диагностическими данными. На подготовку эксперимента у норвежской команды ушло 59 дней и около 7200 крон, или примерно 775 долларов.
Для обработки радиосигнала использовалось программное обеспечение GNU Radio, а за распознавание речи отвечала система Sherpa-ONNX. При этом инженерам пришлось учитывать эффект Доплера, особенности орбитальной связи и помехи, способные искажать голосовые команды.
Несмотря на игровой характер демонстрации, технология имеет вполне практическое назначение. В перспективе спутники смогут самостоятельно распознавать радиосообщения о помощи, например сигналы бедствия от людей в море или труднодоступных районах, и передавать информацию спасательным службам.
Таким образом, запуск Doom стал не просто очередным необычным достижением поклонников игры, а демонстрацией возможностей автономной обработки голосовых команд непосредственно на орбите.
Читать TechDigest в Google




