Microsoft, Intel и Nvidia меняют DirectX: ИИ встроят в игры, а шейдеры перестанут тормозить при запуске

В партнёрстве с Intel и Nvidia Microsoft готовит два крупных обновления DirectX. Первое — стандартизация ИИ-вычислений через DirectX Linear Algebra и Compute Graph Compiler. Это позволит использовать нейросетевые эффекты (апскейлинг, текстурирование, нейронный рендеринг) без привязки к проприетарным решениям. Второе — технология Advanced Shader Delivery (ASD), которая исключит долгую компиляцию шейдеров при первом запуске игры.

Microsoft, Intel и Nvidia меняют DirectX: ИИ встроят в игры, а шейдеры перестанут тормозить при запуске

Современные игры всё чаще используют нейросети: для масштабирования (DLSS, FSR, XeSS), генерации текстур, реконструкции лучей. Проблема в том, что каждый производитель предлагает свой API, и разработчикам приходится интегрировать их по отдельности. Microsoft решила это изменить.

Новые инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler позволят запускать задачи машинного обучения через стандартный DirectX, а не через проприетарные библиотеки. Это упростит разработку и, как обещают, снизит накладные расходы при переключении между разными частями GPU. Intel отвечает за интеграцию линейной алгебры, Nvidia — за аппаратное ускорение. Вторая проблема — вечные тормоза при первом запуске игры. Пока шейдеры компилируются, игрок смотрит на экран загрузки. Advanced Shader Delivery (ASD) решает это радикально: шейдеры будут поставляться уже скомпилированными, прямо в комплекте с игрой. Никакой задержки при входе в новую локацию.

Intel подтвердила поддержку ASD в процессорах Lunar Lake и Panther Lake. Nvidia добавит её в драйверы для GeForce RTX к концу года. Также в списке нововведений — поддержка сжатия Zstandard в DirectStorage и новые инструменты профилирования Microsoft PIX, которые приносят на Windows возможности, ранее доступные только разработчикам консольных версий.

Microsoft, Intel и Nvidia, конкуренты на рынке, в этом вопросе действуют синхронно. Пользователям это сулит одно: игры станут запускаться быстрее, а визуальные эффекты на основе ИИ — работать лучше без оглядки на вендора.

Читайте также

GPT-6 Astra прошла стартовую зону World of Warcraft без единого кадра игры

GPT-6 Astra прошла стартовую зону World of Warcraft без единого кадра игры

Microsoft запатентовала систему показа рекламы во время пауз в играх

Microsoft запатентовала систему показа рекламы во время пауз в играх

GPT-6 Astra потеряла все в Minecraft из-за крипера и несколько часов выращивала картошку

GPT-6 Astra потеряла все в Minecraft из-за крипера и несколько часов выращивала картошку

Minecraft портировали на PlayStation 2 с 32 МБ оперативной памяти

Minecraft портировали на PlayStation 2 с 32 МБ оперативной памяти

Blizzard анонсировала Diablo 5 — действие развернется спустя 100 лет после Diablo 4

Blizzard анонсировала Diablo 5 — действие развернется спустя 100 лет после Diablo 4

В Minecraft перенесли мозг настоящей мухи из 176 тысяч нейронов

В Minecraft перенесли мозг настоящей мухи из 176 тысяч нейронов

Эмуляция PS5 на ПК сделала большой шаг вперед — GTA V уже работает на ПК при 40–60 FPS

Эмуляция PS5 на ПК сделала большой шаг вперед — GTA V уже работает на ПК при 40–60 FPS

Создана полностью прозрачная игровая консоль — у нее даже прозрачные экран и плата

Создана полностью прозрачная игровая консоль — у нее даже прозрачные экран и плата

Из лабораторий — на работу: 7 компаний, создающих человекоподобных роботов для реального мира

Из лабораторий — на работу: 7 компаний, создающих человекоподобных роботов для реального мира

Почему роботы умеют делать сальто, но до сих пор не могут нормально сложить рубашку

Почему роботы умеют делать сальто, но до сих пор не могут нормально сложить рубашку

Почему невозможно создать абсолютно точную карту Земли, Луны или Марса?

Почему невозможно создать абсолютно точную карту Земли, Луны или Марса?

Первый складной iPhone не стал революцией: с чем придется мириться владельцам iPhone Duo

Первый складной iPhone не стал революцией: с чем придется мириться владельцам iPhone Duo

Ученые МФТИ создали нейросеть по принципу мозжечка

Ученые МФТИ создали нейросеть по принципу мозжечка

Звезда в трехстах световых годах неспешно поглощает коричневого карлика

Звезда в трехстах световых годах неспешно поглощает коричневого карлика

Физики создали почти идентичные фотоны для будущих квантовых сетей

Физики создали почти идентичные фотоны для будущих квантовых сетей

Астрономы впервые нашли планету, «восставшую из пепла» погибшей звезды

Астрономы впервые нашли планету, «восставшую из пепла» погибшей звезды