
Microsoft подала патентную заявку на систему управления внутриигровой рекламой для ПК и консолей. В отличие от обычных рекламных вставок, технология должна взаимодействовать непосредственно с игровым движком и выбирать подходящий момент для показа объявления.
Игроку предполагается предоставлять определенный «кредит» времени или прогресса без рекламы. Когда он заканчивается, система ждет естественной паузы — например, завершения задания, перехода между уровнями или открытия меню. На время рекламной вставки игровой процесс приостанавливается, а после ее завершения пользователь получает новый период без рекламы.
Для выбора подходящего момента Microsoft также предлагает использовать машинное обучение. В результате система напоминает рекламную модель некоторых бесплатных мобильных игр, но должна избегать ситуаций, когда ролик внезапно прерывает активный игровой процесс.
Пока речь идет только о патенте, поэтому нет гарантий, что Microsoft действительно внедрит технологию в Xbox, Windows или конкретные игры. Тем не менее заявка показывает один из вариантов монетизации free-to-play-проектов, который рассматривает компания на фоне экспериментов с рекламой и бесплатным доступом к игровым сервисам.








