Исследователи решили проверить, как большие группы ИИ-агентов взаимодействуют без постоянного контроля человека. Для этого они использовали Minecraft, где искусственному интеллекту предстояло самостоятельно распределять обязанности, добывать ресурсы, строить поселения и участвовать в командных сражениях.
В первом эксперименте под названием Civ50 пятьдесят агентов GPT получили три часа на создание процветающей цивилизации. Однако вместо активного развития поселение быстро погрязло в организационных вопросах. Например, четыре агента потратили 11 минут на обсуждение того, кто должен использовать единственную порцию костной муки для выращивания пшеницы. Многие первоначальные планы так и остались невыполненными.

Затем исследователи столкнули команды GPT и Claude в режиме Bed Wars. Агенты GPT предпочитали агрессивную тактику и активно искали обходные решения возникающих проблем, тогда как Claude чаще действовали осторожно и сосредотачивались на обороне. Когда ошибка инструмента помешала разрушать блоки, GPT попытались разобраться в неисправности, а некоторые агенты Claude просто решили, что задача невыполнима.
Похожая картина наблюдалась и в стратегических испытаниях Mindustry, где команда GPT одержала шесть побед в семи матчах. Исследователи заметили, что агенты GPT действовали как единый коллектив, тогда как Claude чаще полагались на лидера и совместные обсуждения. Авторы считают, что подобные эксперименты помогут лучше понять сильные и слабые стороны многоагентных ИИ-систем, которые в будущем могут использоваться для программирования, научных исследований и решения сложных задач.






