Исследователи Google DeepMind сообщили об успешном прохождении Minecraft командой из четырёх автономных ИИ-агентов на базе Gemini 4 Argon. Нейросети играли в общем мире выживания на лёгком уровне сложности, самостоятельно распределяли обязанности и координировали действия через игровой чат.
Вместо привычного управления персонажами агенты использовали библиотеку Mineflayer и самостоятельно писали программы на JavaScript. Всего за прохождение они создали 2783 программы, причём около 22% запусков завершились ошибками. Люди не вмешивались в процесс и не назначали агентам игровые роли.
Уже через несколько минут нейросети разделили обязанности: одни занялись добычей ресурсов и изготовлением инструментов, другие — поиском алмазов и строительством портала в Нижний мир. Однако даже такая организация не избавила команду от многочисленных неудач.

Особенно сложной оказалась финальная битва с Эндер-драконом. Агенты долго не могли уничтожить кристаллы, восстанавливающие здоровье босса, пока один из них не предложил строить земляные столбы для подъёма к целям. В общей сложности прохождение заняло 27 часов и 14 минут, а персонажи погибли 605 раз.
Стоимость эксперимента составила около 520 долларов за работу четырёх игровых агентов по льготным тарифам API. С учётом дополнительного агента-наблюдателя расходы достигли примерно 810 долларов.
Авторы называют эксперимент первым полностью автономным прохождением Minecraft командой ИИ-агентов без заранее подготовленных игровых сценариев. Главной целью исследования была не скорость прохождения, а проверка способности нейросетей самостоятельно программировать, сотрудничать и решать задачи на протяжении длительного времени.










