NVIDIA показала роботов, обученных только в симуляции — и они уже работают в реальном мире

NVIDIA представила серию новых исследований в области робототехники, где роботы обучаются исключительно в виртуальной среде, а затем успешно выполняют задачи в реальном мире. Разработки охватывают навигацию, захват предметов, сборку и даже элементы логического мышления, приближая индустрию к более универсальным автономным машинам.

NVIDIA показала роботов, обученных только в симуляции — и они уже работают в реальном мире

На Международной конференции по робототехнике и автоматизации (ICRA) компания NVIDIA представила сразу несколько научных работ, посвященных одной из самых сложных проблем современной робототехники — так называемому разрыву между симуляцией и реальностью. Обычно роботы, идеально работающие в виртуальной среде, начинают ошибаться после выхода из лаборатории, сталкиваясь с непредсказуемыми условиями настоящего мира.

Теперь NVIDIA утверждает, что этот барьер постепенно удается преодолеть. Восемь исследований, принятых к публикации на ICRA, демонстрируют, что системы, полностью обученные в симуляции, начинают гораздо увереннее работать в физических условиях.

Одной из самых заметных разработок стала система COMPASS. Она обучает роботов в виртуальной среде NVIDIA Isaac Lab, после чего переносит полученные навыки на реальные платформы — от мобильных машин до человекоподобных роботов. В серии испытаний система показала около 80% успешных навигационных попыток, а итоговая эффективность оказалась в несколько раз выше по сравнению с традиционными методами обучения.

NVIDIA показала роботов, обученных только в симуляции — и они уже работают в реальном мире
NVIDIAТехнология Grasp-MPC корректирует захваты робота в реальном времени, уточняя движение по мере приближения робота к объекту, вместо того чтобы следовать заданному плану.

Еще один проект под названием Grasp-MPC сосредоточен на захвате объектов в сложной и загроможденной среде. Вместо заранее заданного движения робот постоянно корректирует траекторию прямо во время приближения к предмету. Для обучения модели исследователи использовали около двух миллионов виртуальных траекторий и тысячи объектов. В реальных тестах система успешно справлялась с незнакомыми предметами примерно в 75% случаев — это заметно выше результатов классических алгоритмов.

NVIDIA также показала систему для работы с гибкими и запутанными объектами. Роботы учились взаимодействовать с материалами вроде ветвей деревьев или проводов, используя не только захват, но и всю поверхность руки. Такой подход делает движения более «человеческими» и позволяет аккуратно смещать или удерживать сложные объекты.

Часть исследований посвящена более интеллектуальному поведению машин. Например, система SPARR делит роботизированную сборку на два этапа: сначала робот обучается в симуляции, а затем отдельный слой уже в реальном мире корректирует ошибки, возникающие из-за различий между виртуальной и физической средой. По данным NVIDIA, это заметно повысило успешность сборки и ускорило выполнение задач.

Еще одна технология под названием PEEK помогает роботам игнорировать визуальный шум и концентрироваться только на действительно важных объектах. А система SEAL позволяет машине анализировать сразу несколько вариантов действий перед выполнением команды, снижая вероятность ошибок.

В NVIDIA считают, что подобные разработки становятся основой для нового поколения универсальных роботов, которые смогут адаптироваться к изменяющимся условиям без жесткого программирования каждого шага. Для этого компания продолжает развивать экосистему Isaac Lab, Omniverse и другие платформы моделирования, которые используются для обучения машин в полностью виртуальной среде.

Читайте также

В США создали квантовый датчик, потребляющий всего 5 милливатт

В США создали квантовый датчик, потребляющий всего 5 милливатт

Anthropic заблокировала пять случаев использования Claude для потенциально опасных биологических исследований

Anthropic заблокировала пять случаев использования Claude для потенциально опасных биологических исследований

ИИ-агенты OpenAI тайно общались через сторонние сайты

ИИ-агенты OpenAI тайно общались через сторонние сайты

ИИ научился различать мысленно произнесенные слова с точностью 78%

ИИ научился различать мысленно произнесенные слова с точностью 78%

ИИ и квантовые технологии объединили для анализа МРТ-снимков головного мозга

ИИ и квантовые технологии объединили для анализа МРТ-снимков головного мозга

OpenAI использовала 10 000 ИИ-агентов для решения задачи тысячелетия

OpenAI использовала 10 000 ИИ-агентов для решения задачи тысячелетия

Умное покрытие спасет сверхпроводники от перегорания

Умное покрытие спасет сверхпроводники от перегорания

Астрофизические алгоритмы применили для моделирования земной аэродинамики

Астрофизические алгоритмы применили для моделирования земной аэродинамики

Состоялся запуск новейшего космического телескопа NASA

Состоялся запуск новейшего космического телескопа NASA

15 технологий древности, которыми человечество пользуется до сих пор

15 технологий древности, которыми человечество пользуется до сих пор

20 лет назад Плутон перестал быть планетой — почему с этим до сих пор не все согласны?

20 лет назад Плутон перестал быть планетой — почему с этим до сих пор не все согласны?

Семь самых больших машин в истории: гиганты весом в тысячи тонн и длиной в километры

Семь самых больших машин в истории: гиганты весом в тысячи тонн и длиной в километры

Первый складной iPhone не стал революцией: с чем придется мириться владельцам iPhone Duo

Первый складной iPhone не стал революцией: с чем придется мириться владельцам iPhone Duo

Два частных спутника сблизились на расстояние всего 200 метров на орбите

Два частных спутника сблизились на расстояние всего 200 метров на орбите

Солнце могло поглотить суперземлю в несколько раз массивнее Земли

Солнце могло поглотить суперземлю в несколько раз массивнее Земли

Ученых шокировала змея, охотящаяся с помощью фальшивого паука на хвосте

Ученых шокировала змея, охотящаяся с помощью фальшивого паука на хвосте