
Новая философия строится вокруг четырех столпов: укрепление консоли как фундамента, превращение хитов в кроссмедийные вселенные, развитие Minecraft как глобальной платформы для творчества и расширение миров любимых игр. Теперь успех будет измеряться не только проданными копиями, но и охватом аудитории в смежных индустриях. Руководство ставит амбициозную задачу – развлекать более миллиарда человек ежедневно. Для этого франшизы получат долгосрочные планы поддержки в сфере кино сериалов мерчандайзинга и даже спонсорства мероприятий на территории Китая. Уже сейчас три неназванные серии приносят корпорации свыше миллиарда долларов в год каждая, что подтверждает правильность выбранного вектора.
В сегменте казуальных игр ставка делается на синергию с корпорацией King – разработчиком Candy Crush, а также на внутреннюю студию Microsoft Casual Games. Особое внимание уделят Minecraft, инвестиции в который станут рекордными за всю историю проекта. Это должно закрепить за кубическим миром статус главного инструмента для цифрового творчества нового поколения. План до 2030 года предусматривает устойчивый двузначный рост числа игроков и достижение лидирующей маржинальности в индустрии развлечений.








