Перчатка силы: как космический гаджет стал самым нелепым контроллером Nintendo

Power Glove для приставки NES — это легендарный провал, который начинался как высокотехнологичная разработка для NASA. Перчатка, обещавшая управлять играми движением руки, оказалась неудобной, сложной в настройке и практически бесполезной из-за отсутствия поддерживающих игр. Её история — это путь от лабораторий виртуальной реальности до полок с нераспроданным товаром и последующего возрождения в статусе культового артефакта.

В конце 1980-х на прилавках магазинов появилось устройство, которое должно было изменить всё: чёрная футуристическая перчатка для управления Nintendo Entertainment System. Реклама кричала: «Я люблю эту штуку!», а дети по всему миру мечтали о ней. Но за глянцевой обложкой скрывалась одна из самых противоречивых страниц в истории игровых аксессуаров. История Power Glove началась не в отделе маркетинга Mattel, а в научных лабораториях. Её прародителем был изобретатель Томас Циммерман, который в 1981 году создал устройство для отслеживания движений пальцев, используя садовую перчатку и самодельную электронику. Вместе с пионером виртуальной реальности Джароном Ланье он основал компанию VPL Research, создававшую «DataGlove» для NASA и научных учреждений. Эта перчатка стоимостью в десятки тысяч долларов позволяла астронавтам дистанционно управлять манипуляторами, а учёным — взаимодействовать с трёхмерными моделями.

Перчатка силы: как космический гаджет стал самым нелепым контроллером Nintendo
Оригинальный комплект Power Glove.

Идея адаптировать эту технологию для массового потребителя казалась золотой жилой. Mattel, в сотрудничестве с Nintendo, взялась за проект, удешевив технологию с тысяч долларов до целевых 23-х за единицу. Результат был впечатляющим внешне: громоздкая конструкция с футуристичным дизайном, ультразвуковыми датчиками на телевизоре и целым лесом проводов. Однако на практике «будущее игр» оказалось разочаровывающим. Перчатка требовала сложной калибровки, её датчики нужно было точно разместить на экране телевизора, а управление сводилось не к интуитивным жестам, а к неудобному сгибанию пальцев для нажатия виртуальных кнопок на запястье. Она работала со всеми играми NES, но плохо — будь то бокс или гонки, рука уставала уже через несколько минут.

Перчатка силы: как космический гаджет стал самым нелепым контроллером Nintendo
Кадр из телевизионной рекламы Power Glove.

Критической проблемой стало отсутствие качественного программного обеспечения. За исключением пары специально созданных игр, вроде Super Glove Ball, перчатка была скорее модным аксессуаром, чем функциональным контроллером. Пользователям приходилось штудировать 40-страничный комикс-инструкцию и звонить на платные линии поддержки. Мощная маркетинговая кампания, включая продукт-плейсмент в фильме «Волшебник», обеспечила грандиозный старт и сотни тысяч предзаказов, но очень скоро волна энтузиазма сменилась морем возвратов. Производство Power Glove было свёрнуто менее чем через год после старта продаж.

Перчатка силы: как космический гаджет стал самым нелепым контроллером Nintendo
Персонаж Хакермен из любительского фильма Kung Fury использует Power Glove.

Несмотря на коммерческий провал, Power Glove не канула в Лету. Своим дерзким дизайном и амбициозной идеей она навсегда вписала себя в поп-культуру, став символом киберпанковских мечтаний конца 80-х. Её дух незримо присутствовал в более успешных проектах, например, в контроллерах для Nintendo Wii, которые тоже сделали ставку на управление движением, но подкрепили её продуманной игровой библиотекой. Сегодня Power Glove — желанный коллекционный предмет, объект ностальгии и мем, напоминающий о том, что путь к будущему часто вымощен гениальными, но преждевременными идеями, которые ждут своего часа и правильной реализации. Её история — это не история одного провала, а история яркой искры, которая не разгорелась в пламя, но осветила дорогу для тех, кто шёл следом.

Читайте также

На PlayStation 5 научились запускать игры из Steam — даже Cyberpunk 2077 и GTA

На PlayStation 5 научились запускать игры из Steam — даже Cyberpunk 2077 и GTA

Четыре ИИ-агента Google прошли Minecraft за 27 часов, погибнув 605 раз

Четыре ИИ-агента Google прошли Minecraft за 27 часов, погибнув 605 раз

На PlayStation 5 научились запускать игры с дисков PS2 — с поддержкой 4K и улучшенной графики

На PlayStation 5 научились запускать игры с дисков PS2 — с поддержкой 4K и улучшенной графики

GPT-6 Astra прошла стартовую зону World of Warcraft без единого кадра игры

GPT-6 Astra прошла стартовую зону World of Warcraft без единого кадра игры

Microsoft запатентовала систему показа рекламы во время пауз в играх

Microsoft запатентовала систему показа рекламы во время пауз в играх

GPT-6 Astra потеряла все в Minecraft из-за крипера и несколько часов выращивала картошку

GPT-6 Astra потеряла все в Minecraft из-за крипера и несколько часов выращивала картошку

Minecraft портировали на PlayStation 2 с 32 МБ оперативной памяти

Minecraft портировали на PlayStation 2 с 32 МБ оперативной памяти

Blizzard анонсировала Diablo 5 — действие развернется спустя 100 лет после Diablo 4

Blizzard анонсировала Diablo 5 — действие развернется спустя 100 лет после Diablo 4

Обзор iPhone 18 Pro Max: Apple A20 Pro, переменная диафрагма и лучшая автономность в истории серии

Обзор iPhone 18 Pro Max: Apple A20 Pro, переменная диафрагма и лучшая автономность в истории серии

Что происходит с физикой, когда вы прыгаете в вагоне поезда?

Что происходит с физикой, когда вы прыгаете в вагоне поезда?

Комета Галлея возвращается: почему её появление в 1986 году разочаровало миллионы людей и чего ждать в 2061-м

Комета Галлея возвращается: почему её появление в 1986 году разочаровало миллионы людей и чего ждать в 2061-м

Почему электромобилям не нужна коробка передач — и зачем Porsche все-таки ее использует?

Почему электромобилям не нужна коробка передач — и зачем Porsche все-таки ее использует?

Greenworks представила компактный гайковёрт IW3450 с крутящим моментом до 580 Нм

Greenworks представила компактный гайковёрт IW3450 с крутящим моментом до 580 Нм

Восьминогий робот имитирует механику движения паука

Восьминогий робот имитирует механику движения паука

Самарские студенты создадут рой пикоспутников на орбите без топлива

Самарские студенты создадут рой пикоспутников на орбите без топлива

Метод шифрования данных «назад во времени» основан на теории хаоса

Метод шифрования данных «назад во времени» основан на теории хаоса