Ученые предупредили, как бесплатные игры заставляют некоторых игроков тратить все больше

Исследователи выяснили, что расходы в условно-бесплатных играх крайне неравномерны: основная часть денег поступает от небольшой группы пользователей. Среди активно тратящих игроков также чаще встречались признаки игровой и азартной зависимости, что ставит под вопрос безопасность современных систем монетизации.

Ученые предупредили, как бесплатные игры заставляют некоторых игроков тратить все больше

Бесплатные игры позволяют начать играть без покупки, однако их экономика строится на микротранзакциях — продаже виртуальных предметов, валюты, боевых пропусков, подписок и других дополнений. Новое исследование показало, что расходы на такие покупки сильно сконцентрированы среди небольшой части аудитории.

На 10% наиболее активно тратящих игроков приходилась большая часть всех расходов. Исследователи отмечают, что распределение оказалось похоже на ситуацию в азартных играх, где значительная доля доходов также может поступать от сравнительно небольшой группы пользователей.

При этом дело оказалось не только в финансовых возможностях игроков. Среди участников с высокими расходами чаще встречались проблемное игровое поведение, признаки игровой зависимости и расстройства, связанного с азартными играми. Авторы считают, что это может указывать на зависимость части доходов free-to-play проектов от наиболее уязвимой аудитории.

Отдельное внимание исследователи обращают на то, что проблема не ограничивается лутбоксами. Ограниченные по времени предложения, виртуальные валюты, постоянно обновляющиеся магазины и другие механики способны затруднять оценку реальной стоимости покупок или стимулировать импульсивные траты.

Авторы предлагают рассматривать системы монетизации комплексно, а не регулировать только отдельные механики вроде лутбоксов. Среди потенциальных способов защиты игроков они называют более прозрачное отображение цен, лимиты расходов и дополнительные подтверждения покупок. Особенно важными такие меры могут быть для детей и подростков.

Читайте также

GPT-6 Astra прошла стартовую зону World of Warcraft без единого кадра игры

GPT-6 Astra прошла стартовую зону World of Warcraft без единого кадра игры

Microsoft запатентовала систему показа рекламы во время пауз в играх

Microsoft запатентовала систему показа рекламы во время пауз в играх

GPT-6 Astra потеряла все в Minecraft из-за крипера и несколько часов выращивала картошку

GPT-6 Astra потеряла все в Minecraft из-за крипера и несколько часов выращивала картошку

Minecraft портировали на PlayStation 2 с 32 МБ оперативной памяти

Minecraft портировали на PlayStation 2 с 32 МБ оперативной памяти

Blizzard анонсировала Diablo 5 — действие развернется спустя 100 лет после Diablo 4

Blizzard анонсировала Diablo 5 — действие развернется спустя 100 лет после Diablo 4

В Minecraft перенесли мозг настоящей мухи из 176 тысяч нейронов

В Minecraft перенесли мозг настоящей мухи из 176 тысяч нейронов

Эмуляция PS5 на ПК сделала большой шаг вперед — GTA V уже работает на ПК при 40–60 FPS

Эмуляция PS5 на ПК сделала большой шаг вперед — GTA V уже работает на ПК при 40–60 FPS

Создана полностью прозрачная игровая консоль — у нее даже прозрачные экран и плата

Создана полностью прозрачная игровая консоль — у нее даже прозрачные экран и плата

Из лабораторий — на работу: 7 компаний, создающих человекоподобных роботов для реального мира

Из лабораторий — на работу: 7 компаний, создающих человекоподобных роботов для реального мира

Почему роботы умеют делать сальто, но до сих пор не могут нормально сложить рубашку

Почему роботы умеют делать сальто, но до сих пор не могут нормально сложить рубашку

Почему невозможно создать абсолютно точную карту Земли, Луны или Марса?

Почему невозможно создать абсолютно точную карту Земли, Луны или Марса?

Первый складной iPhone не стал революцией: с чем придется мириться владельцам iPhone Duo

Первый складной iPhone не стал революцией: с чем придется мириться владельцам iPhone Duo

Ученые МФТИ создали нейросеть по принципу мозжечка

Ученые МФТИ создали нейросеть по принципу мозжечка

Звезда в трехстах световых годах неспешно поглощает коричневого карлика

Звезда в трехстах световых годах неспешно поглощает коричневого карлика

Физики создали почти идентичные фотоны для будущих квантовых сетей

Физики создали почти идентичные фотоны для будущих квантовых сетей

Астрономы впервые нашли планету, «восставшую из пепла» погибшей звезды

Астрономы впервые нашли планету, «восставшую из пепла» погибшей звезды