Студия MiTale Ltd. представила на Gamescom 2026 сюжетную постапокалиптическую RPG CLAY — The Last Redemption, одной из главных особенностей которой стало необычное применение квантовых вычислений. Разработчики сотрудничали со специалистами IBM Quantum и называют проект первой коммерческой игрой, использующей такие технологии непосредственно в процессе создания игрового мира и повествования.
По словам MiTale, квантовые системы применялись при создании карт, персонажей и графических симуляций, а также в процедурной генерации. При этом речь пока не идет о необходимости квантового компьютера для запуска самой CLAY — технология используется прежде всего на стороне разработчиков.
MiTale экспериментирует с квантовыми вычислениями в играх с 2019 года. За это время студия работала над их интеграцией с привычными инструментами разработки, включая Unity, Unreal Engine, Godot и систему интерактивного повествования Ink.
В перспективе разработчики рассчитывают перейти к использованию реального квантового оборудования для выполнения отдельных игровых вычислений. В MiTale предполагают, что специализированные квантовые ускорители однажды смогут взять на себя сложные задачи моделирования, оптимизации и процедурной генерации примерно так же, как современные GPU ускоряют обработку графики.
CLAY — The Last Redemption находится в разработке уже несколько лет. Пока подробностей о практическом влиянии квантовых вычислений на игровой процесс немного, однако MiTale собирается подробнее рассказать о технологии и сотрудничестве с IBM Quantum в рамках Gamescom 2026.












