Виртуальная реальность поможет в реабилитации пациентов

VR может обмануть мозг людей, переживших инсульт, и помочь им выздороветь

Исследователи Университета Южной Калифорнии изучают, как виртуальная реальность может способствовать повышению пластичности мозга и восстановлению двигательной функции.

Доцент Сук-Лей Лью, которая возглавляет лабораторию нейронной пластичности и нейрореабилитации, была вдохновлена исследованиями Мела Слейтера и Джереми Бэйленсона, которые выяснили, что если взрослым в виртуальной реальности было дано тело ребенка, то они начинали вести себя больше как дети.

Лью задалась вопросом: если пациентам, пережившим инсульт, и имеющим двигательные нарушения, дать виртуальный аватар, который двигается должным образом, то сможет ли он повысить пластичность мозга и способствовать восстановлению утраченных функций? Возможно даже, что такая терапия приведет к тому, что пациент снова сможет пользоваться парализованной конечностью.

Виртуальная реальность поможет в реабилитации пациентов

cnet.com

«Это обман мозга посредством визуального ввода, — отмечает Лью. — Есть много новых свидетельств из области неврологии и психологии, которые показывали, что вы действительно можете идентифицировать себя [с аватаром], и это меняет ваше поведение на основе аватара, который дан вам в виртуальной реальности».

Внедрение виртуальной реальности в сферу здравоохранения не ново. Она уже использовалась для того, чтобы помочь людям преодолевать фобии и тревожные расстройства. Но ее медицинское применение начинает набирать силу именно сейчас, когда технология уже достаточно развита и коммерчески доступна. Некоторые медицинские школы обучают студентов на виртуальных моделях.

Виртуальная реальность поможет в реабилитации пациентов

Microsoft

Лью и ее коллеги работают над исследованием REINVENT (дословно — Изобретение, расшифровывается как Реабилитационная среда, использующая интеграцию нейромышечных виртуальных усовершенствований для нейронного обучения).

Процесс построен на применении интерфейса мозг-компьютер, который принимает сигнал от мозга и использует его для управления другим устройством: компьютером, роботом или, как в случае с REINVENT, аватаром в виртуальной реальности.

Далее исследователи считывают электрические сигнатуры мозговой активности с поверхности кожи головы с помощью электроэнцефалографии. Команда также использует электромиографию, анализирующую электрическую активность мышц. Все это помогает им распознать движение или попытки двигаться.

Сигналы поступают в программу на ноутбуке. Программа имеет пороговые значения, так что при обнаружении специфических сигналов в мозге или мышечной деятельности, соответствующих попытке перемещения, они управляют движением виртуальной руки. Полученная визуальная обратная связь через VR-гарнитуру может помочь укрепить нейронные пути от поврежденной в результате инсульта двигательной коры к парализованной конечности.

Недавно исследовательская группа завершила тестирование прототипа системы, использующей гарнитуру Oculus DK2, с 22 здоровыми пожилыми людьми, чтобы получить образцы того, как выглядят мозговые и мышечные сигналы при движении.

Виртуальная реальность поможет в реабилитации пациентов

Теперь ученые начинают тестировать пациентов, переживших инсульт, в лаборатории, рассчитывая поработать с десятью из них в краткосрочной перспективе и с сотнями в долгосрочной перспективе — как в клиниках, так и в домашних условиях.

Команда уже обнаружила, что нейрофидбэк в случае с виртуальной рукой, движущейся в VR-гарнитуре, более эффективен, чем при показе этого же действия на экране.

«Мозговая активность в моторных регионах, на которые мы пытаемся нацелиться, у пациентов выше, и они могут управлять интерфейсом мозг-компьютер немного лучше и быстрее, — отмечает Лью. — При этом есть дополнительная выгода от использования виртуальной реальности, а это одна из первых вещей, которые мы хотели выяснить».

Поскольку виртуальная реальность — это еще относительно новая технология, есть много вопросов без ответов о том, как лучшие всего ее использовать в медицине. И хотя возможности применения виртуальной реальности в здравоохранении захватывающи, Лью считает, что не стоит делать поспешных выводов.

«Мы считаем, что виртуальная реальность — это перспективная среда, но мы движемся вперед осторожно. Многое из того, что мы пытаемся сделать — это проверить предположения, потому что есть много ажиотажа вокруг виртуальной реальности, но пока не так много того, что известно, подтверждено наукой», — говорит исследовательница.

Читайте также

IonQ установила рекорд квантовой связи: более 1000 событий запутанности в секунду

IonQ установила рекорд квантовой связи: более 1000 событий запутанности в секунду

DARPA начала испытания квантовых компьютеров, которые должны стать практически полезными к 2033 году

DARPA начала испытания квантовых компьютеров, которые должны стать практически полезными к 2033 году

США и Google вложат почти 1,8 млрд долларов в создание «виртуальных клеток»

США и Google вложат почти 1,8 млрд долларов в создание «виртуальных клеток»

Google открыла SynthID для всех — сервис помогает распознавать изображения и видео, созданные ИИ

Google открыла SynthID для всех — сервис помогает распознавать изображения и видео, созданные ИИ

Kawasaki оснастит человекоподобного робота Kaleido физическим ИИ для работы на заводах

Kawasaki оснастит человекоподобного робота Kaleido физическим ИИ для работы на заводах

В Германии создают строительных роботов, способных собирать здания почти без участия человека

В Германии создают строительных роботов, способных собирать здания почти без участия человека

Видеоаналитика на базе ИИ позволила найти 250 детей в Новосибирской области

Видеоаналитика на базе ИИ позволила найти 250 детей в Новосибирской области

Ученые МИСИС создали пористые гранулы для костей с защитой от инфекций

Ученые МИСИС создали пористые гранулы для костей с защитой от инфекций

Из лабораторий — на работу: 7 компаний, создающих человекоподобных роботов для реального мира

Из лабораторий — на работу: 7 компаний, создающих человекоподобных роботов для реального мира

Почему роботы умеют делать сальто, но до сих пор не могут нормально сложить рубашку

Почему роботы умеют делать сальто, но до сих пор не могут нормально сложить рубашку

Почему невозможно создать абсолютно точную карту Земли, Луны или Марса?

Почему невозможно создать абсолютно точную карту Земли, Луны или Марса?

Первый складной iPhone не стал революцией: с чем придется мириться владельцам iPhone Duo

Первый складной iPhone не стал революцией: с чем придется мириться владельцам iPhone Duo

Учёные создали микроб для Марса, который может помочь в строительстве поселений

Учёные создали микроб для Марса, который может помочь в строительстве поселений

UBTECH и FAW-Volkswagen испытают человекоподобных роботов на автомобильных заводах

UBTECH и FAW-Volkswagen испытают человекоподобных роботов на автомобильных заводах

RedMagic 12 Pro+ получит жидкостное охлаждение с RGB-подсветкой

RedMagic 12 Pro+ получит жидкостное охлаждение с RGB-подсветкой

NASA исследует загадочную лунную яму в поисках подземной пещеры

NASA исследует загадочную лунную яму в поисках подземной пещеры