На сколько реалистична Гравипушка из Half-Life?

Гравитационная пушка, наряду с красной монтировкой, являются визитными карточками серии игр Half-Life. Появившееся во второй части оружие способное притягивать и отталкивать предметы полюбилась игрокам, но на сколько возможно его существование?

События второй части игры Half-Life происходят в 2020 году, что на момент ее выхода (2004 год) было недалеким будущем. Большинство технологий не инопланетного происхождения показанных в игре имеют свои реальные аналоги кроме, разве что, пары любопытных вещей — телепортов и гравитационной пушки. С первым (как и с портальной пушкой из одноименной игры Portal) мы разберемся в другой раз, и сосредоточимся именно на гравитационном оружии.

Для начала выделим основные характеристики данного необычного устройства. Это переносное устройство, способное при помощи манипуляций с гравитацией притягивать и фиксировать перед собой любые твердые объекты. Ограничения по весу и габариту определить сложно, но исходя из показанного в игре крупные камень или человек не будет проблемой для гравипушки. Устройство не требует внешних источников питания, перезарядки и работает независимо от условий окружающее среды.

И так — на сколько это правдоподобно звучит? Если кратко — существование гарвипушки противоречит всем известным законам физики. Но если копнуть чуть глубже, то все не так уж и однозначно.

На сколько реалистична Гравипушка из Half-Life?

Стоит понимать, что изначально, внутри мира игры, Гравипушка создавалась не в качестве оружия, а как устройство упрощающее процесс погрузки и перемещения тяжелых объектов. Выходит так, что тот уровень мощности, что игроки могли видеть, далек от максимального. Но дабы хоть немного приблизиться к реальности, мы будем отталкиваться от максимальной "грузоподъемности" в 100 килограмм. Почему мы берем такой небольшой вес — объясним чуть позже.

Теперь немного подкорректируем терминологию. Внутри вселенной игры, рассматриваемое устройство манипулирует едва ли не материей и пространством, создавая нечто вроде локальной точки нулевой гравитации, тем самым обходя ограничения, накладываемые физикой. Еще со школьной скамьи мы помним, что сила гравитации определяется массой объектов, а значит вес материала, лежащего в основе Гравипушки должен быть во много раз выше массы Земли. Это звучит слишком фантастично.

Но как и говорилось в начале — только при поверхностном взгляде можно поставить крест на данной технологии. Давайте забудем о манипуляциях с материей и посмотрим, как в нашем с вами мире, ученые двигают объекты без прямого с ними контакта. Существует два реальных понятия: Тяговый луч и Луч репульсора. Первый — притягивает объекты и удерживает их на некотором расстоянии от своего источника, а второй — отталкивает в заданном направлении. Это вам ничего не напоминает?

Так что в нашем мире логичнее было бы назвать Гравипушку компактной установкой тяговорепульсурного луча. Звучит не менее фантастично, но гораздо ближе к реальности. И да, она будет работать.

На сколько реалистична Гравипушка из Half-Life?

Разделим нашу "Гравипушку" на две фазы работы и разберемся с каждой. Начнем с притяжения. Удивительно. но способов притянуть один объект к другому множество, даже если исключить свойство магнетизма. К примеру — можно использовать свет. Фотоны известны своим свойством передавать ту частичку энергии, которая в них содержится, таким образом двигая даже массивные объекты с помощью солнечных парусов.

Ученым из Китайского университета удалось сделать обратное — притянуть частицы с помощью отрицательного суммарного импульса. Ну а с помощью специально настроенного лазерного луча другой научной группе удалось передвинуть объект размером в 100 нм на расстояние, внимание, одного метра! Да, это не бочка, ящик или человек, но это уже вопрос масштабирования и развития технологии.

Не свет, так звук. Точнее ультразвук, с помощью которого группе инженеров удалось удерживать объекты размером с мячик для пинг-понга в воздухе. Небольшие излучатели звука создают своеобразный вихрь из акустических волн, который вполне себе справляется с функцией удержания объектов. Притом технология имеет большой потенциал для прикладного использования, позволяя точечно размещать медицинские препараты и инструменты внутри нашего тела. Ее продолжают совершенствовать, а значит до реальных прототипов осталось не долго.

На сколько реалистична Гравипушка из Half-Life?

С притяжением с помощью света и удержанием звуком мы разобрались. Благо и тот и другой процесс не видимы человеческому глазу, а сама конструкция Гравипушки показанной в игре вполне позволяет предположить, что из центра вырывается световой луч, а на "щупах" установлено большое количество небольших динамиков. С отталкиванием дело обстоит куда как сложнее.

Помните мы решили ограничить допустимую грузоподъемность 100 килограммами? Дело вот в чем — игра Half-Life 2 изучена уже вдоль и поперек, и некоторые фанаты подсчитали кинетическую энергию объектов отталкиваемых гравипушкой. Это число порядка 700-720 Дж, что вдвое меньше энергии пули, вылетающей из автомата Калашникова. Вес пули — 7,9 грамма, и для предания ей ускорения сгорит почти 2 грамма пороха.

Итого, для отталкивания каждого грамма объекта с нужной нам скоростью требуется "взрыв" мощностью 0,25 грамм в тротиловом эквиваленте, что для тела весом в 100 килограмм превращается в энергию способную снести небольшое здание до основания. Где ее столько взять? Ответ — нигде. Буквально — ее можно взять в пустоте.

На сколько реалистична Гравипушка из Half-Life?

Соберитесь, сейчас будет сложно. В квантовой механике существует понятие энергии нулевой точки. Фактически, даже при температуре абсолютного нуля частицы продолжают движение, и мы не можем его зафиксировать только потому что не можем одновременно определять координаты объекта в пространстве и его ускорение. Это называется принципом неопределенности Гейзенберга. Энергия, которой обладает частица в состоянии мнимого покоя называется энергией нулевой точки.

Согласно теории физиков Джона Уилера и Ричарда Фейнмана, если бы удалось собрать энергию нулевой точки в объеме эквивалентном размеру обычной лампочки, то ее было бы достаточно, чтобы вскипятить океаны по всей планете. Но, как и со всем, что приходит к нам из квантового мира, у этого колоссального источника энергии есть проблема — его невозможно использовать.

Правда у NASA есть другое мнение на этот счет, ведь бесконечный источник энергии, толкающей космический аппарат в глубины космоса — слишком интересная технология, чтобы так просто от нее отказываться. Вас это удивит, но целая команда исследователей работает над созданием двигателя нулевого поля. Принцип его работы сводится к тому, что два объекта (пластины) под воздействием колебаний квантового поля будут бесконечно притягиваться друг к другу, но, если придать им одинаковую полярность, у энергии нулевой точки появится противодействующая сила — магнитное поле. А вот собрать и использовать полученную в результате столкновения двух сил энергию уже более чем возможно, равно как и высвободить ее в нужном векторе.

На сколько реалистична Гравипушка из Half-Life?

Пришла пора подвести некоторые итоги. Гравипушка из игры Half-Life 2 не может существовать в том виде, в котором представлена в игре. Для создания нужного гравитационного поля потребуется масса превышающая Солнце, упакованная в компактный корпус. Да, существуют объекты меньше нашей звезды и в разы тяжелее — нейтронные звезды, но и они слишком велики, а если продолжить уменьшать объект не снижая массы, то мы получим черную дыру. О том что гравитационные волны распространяются во всех направлениях — мы скромно умолчим.

Но если отбросить слово "гравитация", то подобное устройство становится вполне возможным, хоть и трудно реализуемым на данный момент. Берем небольшой генератор нулевого поля, питаем от него лазер, создающий обратный отрицательный импульс (для притяжения), ставим в начале "ствола" установку генерирующую акустический вихрь (для удержания) и готово! Ну и по нажатию кнопки, наш генератор освобождает энергию по прямому вектору для "выстрела" объектом. Сложно, но достижимо.

И в отличии от BFG, о которой мы говорили ранее, у всех данных технологий есть потенциал для применения в реальной жизни, да и сама Гравипушка была бы нереально полезна в целом ряде областей. Так что высока вероятность появления подобного инструмента в реальном мире, ведь какие-то его части (пусть и примитивные) уже существуют.

Читайте также

Квантовые компьютеры могут проверить, существует ли настоящая случайность

Квантовые компьютеры могут проверить, существует ли настоящая случайность

69 лет назад состоялся первый успешный запуск межконтинентальной ракеты Р-7

69 лет назад состоялся первый успешный запуск межконтинентальной ракеты Р-7

Персонализированная онкология: создается платформа генной терапии рака

Персонализированная онкология: создается платформа генной терапии рака

Нейросети ЛЭТИ распознают бактерии без посева и пробирок

Нейросети ЛЭТИ распознают бактерии без посева и пробирок

Ростех оснащает котельные Улан-Удэ высокотехнологичными электрофильтрами

Ростех оснащает котельные Улан-Удэ высокотехнологичными электрофильтрами

Время ДНК-анализа сократили до пяти часов вместо суток

Время ДНК-анализа сократили до пяти часов вместо суток

В Сингапуре создали прототип дата-центра с живыми человеческими нейронами

В Сингапуре создали прототип дата-центра с живыми человеческими нейронами

Флорида требует признать ChatGPT общественной угрозой и судится с OpenAI

Флорида требует признать ChatGPT общественной угрозой и судится с OpenAI

Как РЛС Вадима Мацкевича решила исход Корейской войны

Как РЛС Вадима Мацкевича решила исход Корейской войны

Миссии NASA, которые изменили историю освоения космоса

Миссии NASA, которые изменили историю освоения космоса

Медицинские технологии, в которые почти невозможно поверить

Медицинские технологии, в которые почти невозможно поверить

Квантовый двигатель нарушает законы термодинамики, генерируя работу и холод одновременно

Квантовый двигатель нарушает законы термодинамики, генерируя работу и холод одновременно

Астрономы обнаружили «галактики-призраки» с недавно погасшими черными дырами

Астрономы обнаружили «галактики-призраки» с недавно погасшими черными дырами

Физик предположил, что пространство-время — лишь часть более крупной структуры Вселенной

Физик предположил, что пространство-время — лишь часть более крупной структуры Вселенной

Разработчик-одиночка создал интерактивный киберпанк-город целиком из ASCII-символов

Разработчик-одиночка создал интерактивный киберпанк-город целиком из ASCII-символов

Обновление Windows 11 начало ломать игры из-за программ для RGB-подсветки

Обновление Windows 11 начало ломать игры из-за программ для RGB-подсветки