Фил Спенсер, главный по играм в Microsoft, недавно рассказал о любопытной инициативе — использование искусственного интеллекта для сохранения и воссоздания старых видеоигр. Идея проста: с помощью нейросетей вернуть к жизни даже те проекты, которые давно утрачены или запускались на давно мёртвых платформах. Теперь это не просто разговоры — технология уже работает.
Одна из топ-менеджеров Xbox, Хайян Чжань, поделилась первым живым примером: Quake II теперь можно запустить в браузере, и при этом... его фактически не существует. Всё, что видит игрок — генерируется в реальном времени ИИ. Движения, стрельба, поведение врагов и сам игровой мир — это не эмуляция, не стриминг, а интерактивный результат работы нейросети, которая «понимает» суть игры и реагирует на действия игрока.
По словам Чжань, ИИ не просто воспроизводит уровни, а передаёт «визуальный язык» оригинала, сохраняя дух и атмосферу проекта. Весь процесс можно оценить самостоятельно — демонстрация доступна онлайн, и поиграть может любой желающий.
Главная фишка подхода в том, что игра запускается без оригинального кода или движка. Нейросеть обучается на архивных данных: видео прохождений, скриншотах, описаниях уровней и механик. Чем больше информации — тем точнее результат. Получается своеобразная «реконструкция» игры, которая может работать на любой современной платформе — хоть на смартфоне, хоть в браузере.
Это открывает почти безграничные перспективы: можно восстановить практически любую старую игру, даже если от неё не осталось ничего, кроме обрывков памяти в фанатских форумах. В теории — и это не преувеличение — ИИ сможет оживить даже те проекты, которые не успели выйти официально, если исходные материалы для обучения найдутся.
Конечно, такой подход вызывает вопросы:
- Что будет точнее — нейросетевая копия или классический ремейк от студии?
- Что надёжнее — довериться ИИ или собрать новую команду разработчиков?
- И вообще, насколько легитимно будет считать такую игру «той самой»?
Пока ответов нет. Но сам факт того, что Microsoft уже научила нейросеть воспроизводить Quake II, — звучит как начало чего-то очень большого.