Новая серия видеокарт GeForce RTX 50 вызвала бурную реакцию среди геймеров и энтузиастов. RTX 5090, флагман линейки, блеснула в тестах, но успех оказался не столь однозначным. Секрет высокой производительности кроется в инновационной технологии DLSS 4 и мультикадровом генераторе (MFG), который с помощью ИИ создаёт дополнительные кадры, увеличивая FPS. Но не все пользователи готовы считать такие улучшения «честной» производительностью.

YouTube-канал PC Centric продемонстрировал работу RTX 5090 в Cyberpunk 2077 с трассировкой путей на 4K. При включении DLSS 4 в режиме «Производительность» карта выдавала до 280 FPS с минимальной задержкой в 52 мс. MFG создавал три дополнительных кадра на каждый отрендеренный, что обеспечивало плавный игровой процесс. Переключение на режим «Качество» снизило частоту до 230 FPS, сохранив стабильную задержку около 50 мс.

Однако, отключение MFG резко сказалось на производительности. RTX 5090 в режиме DLSS «Качество» без генератора кадров выдавала лишь 70 FPS, а без DLSS показатель упал до 34 FPS с задержкой 70 мс. Этот результат подчёркивает ключевую роль технологий ИИ в достижении высокой производительности.

Тесты RTX 5090 в бенчмарках Geekbench OpenCL и Vulkan показали её лидерство в чистой производительности. В Vulkan карта набрала до 359 742 баллов, превзойдя RTX 4090 на 26–37%. Однако в OpenCL разница была скромнее — от 6,7 до 15%.

Комплексные испытания выявили, что RTX 5090 действительно задаёт новые стандарты скорости, но вызывает вопросы о том, насколько результаты зависят от ИИ-оптимизаций. Геймеры оказались разделены: одни восхищаются, другие критикуют. Вопрос остаётся открытым: готовы ли пользователи принять новые технологии как часть прогресса или всё же надеются на «чистую» производительность?