Показ технологии DLSS 5 на основе нейронного рендеринга вызвал немало негатива, однако у самой технологии нейронного рендеринга, похоже, будет одно неоспоримое преимущество: она позволит кратно снижать затраты графической памяти.
На прошедшем мероприятии Nvidia показала работу технологии нейронного сжатия текстур (NTC). В специально созданном демо Tuscan Wheels классический рендеринг с классическим сжатием потреблял 6,5 ГБ видеопамяти, а использование NTC снизило потребление всего до 970 МБ, то есть чуть ли не в семь раз.
Компания при этом заявила, что при том же объеме памяти в 970 МБ технология NTC сохраняет больше деталей, чем обычное блочное сжатие.
Ещё одна полезная примерно в том же ключе разработка — это нейронные материалы. Смысл тут схожий. Вместо того чтобы хранить большой набор отдельных текстурных данных, технология сжимает данные о в компактное скрытое представление и декодирует его с помощью небольшой нейросети. Конкретно в демо конфигурация материала с 19 каналами была сокращена до восьми каналов. Это, в свою очередь, позволяет сократить время рендеринга в разрешении 1080p в 1,4–7,7 раза.
Всё это явно показывает, что в обозримом будущем графика и технологии в играх сильно изменятся. Вопрос лишь в том, как именно.