Современные видеокарты поставляются с фиксированным объёмом памяти, и если вам нужно больше, приходится либо переплачивать за топовые модели, либо мириться с ограничениями. Но Bolt Graphics меняет правила игры. Их новая серия ускорителей Zeus предлагает не просто мощный GPU, а гибкую и масштабируемую платформу с возможностью расширения видеопамяти.

Несмотря на тренд внедрения ИИ везде и всюду, Zeus не заточен под нейросети, а ориентирован на высокопроизводительные вычисления (HPC), рендеринг, трассировку лучей и даже гейминг. В основе его архитектуры лежит открытая платформа RISC-V, а вычислительная часть сочетает скалярные и векторные блоки, включая мощные FP64 ALU и кастомные ускорители.

Но главная фишка — это чиплетный дизайн. Базовый модуль Zeus 1c26-032 оснащён 32 ГБ LPDDR5X, но может дополнительно использовать до 128 ГБ DDR5. А топовая версия 4c26-256 поддерживает до 2 ТБ оперативной памяти и выдаёт до 307 гигалучей в трассировке — в 10 раз больше, чем RTX 5090.

Кроме того, Zeus обладает развитой сетевой инфраструктурой: PCIe 5.0, 400GbE, QSFP-DD и даже выделенный RJ-45 для BMC. Это позволяет объединять ускорители в кластерные системы, создавая мощные вычислительные платформы. К примеру, конфигурация из 80 плат Zeus 4c26-256 обеспечивает 1,6 Пфлопс (FP64) и 196 Попс (FP8), что делает её идеальной для физических симуляций и сложных расчётов.

Bolt Graphics также обещает глубокую интеграцию в профессиональное ПО — трассировщик Glowstick будет работать в Maya, Blender, Houdini и других пакетах. А благодаря OpenUSD и MaterialX новинка легко встраивается в любые процессы рендеринга.

Разработчики смогут получить доступ к Zeus уже в четвёртом квартале этого года, а в 2026 году появятся серверные решения и массовые PCIe-версии. Пока что Bolt Graphics лишь выходит на рынок, но если их обещания оправдаются, Zeus может стать одной из самых интересных GPU-архитектур последнего десятилетия.