Представлен NVIDIA DLSS 3.5: более быстрая и качественная трассировка лучей на всех поколениях видеокарт

14.10.2024

NVIDIA анонсировала DLSS 3.5, следующее крупное обновление технологии апскейлинга, которое теперь ускоряет трассировку лучей и делает ее намного лучше с помощью искусственного интеллекта.

Сегодня исполняется пятый год с момента первого представления технологии DLSS на выставке Gamescom 2018. С этого времени DLSS стала неотъемлемой частью графических процессоров NVIDIA RTX, и она непрерывно совершенствуется благодаря искусственному интеллекту в суперкомпьютерах NVIDIA, которые участвуют в обучении модели.

На Gamescom 2023 компания NVIDIA представляет второе большое обновление DLSS 3, оно известно как DLSS 3.5. В этой версии NVIDIA сосредотачивается на улучшении трассировки лучей с использованием той же искусственной нейронной сети, которая обучает DLSS. Для понимания того, что делает DLSS 3.5, следует рассмотреть традиционный процесс трассировки лучей.

Обычный путь освещения с трассировкой лучей начинается с создания сцены с материалами и геометрией. Это изображение не содержит эффектов освещения на данной стадии. Затем оно сэмплируется с различными эффектами света, такими как отражения и глобальное освещение.

Традиционные методы подавления шума могут вызвать неточности в световых эффектах, ухудшение качества глобального освещения и отражений, а также потерю высокочастотных цветовых данных, необходимых для последующего масштабирования. NVIDIA разработала новый подход для решения этих проблем, и это DLSS 3.5. В этой версии добавлена новая функция в процесс DLSS, известная как RR или Ray Reconstruction (Реконструкция лучей). Она позволяет заменить несколько шумоподавителей, используемых в традиционной трассировке лучей, о которой рассказывалось выше.

RR обучается на данных, превосходящих объем обучения DLSS 3 в 5 раз, что делает его более привлекательным вариантом для интеграции в игры и движки. RR способен распознавать различные эффекты трассировки лучей, хорошие и плохие пиксели во временной и пространственной области, а также сохранять данные высокой частоты для масштабирования.

Поддержка DLSS 3.5 Ray Reconstruction будет доступна для всех графических процессоров RTX, начиная с серии RTX 20 и до RTX 40. Платформа DLSS 3.5 также будет включать поддержку существующих технологий суперразрешения, DLAA и генерации кадров. Эти технологии используют Tensor Core от NVIDIA для выдающейся производительности и качества изображения.

DLSS 3.5 будет доступна в трех основных играх осенью этого года: Cyberpunk 2077 (с обновлением Phantom Liberty), Portal с RTX и Alan Wake 2. Кроме того, платформы Omniverse, Chaos Vantage и D5 Render также будут использовать модель DLSS 3.5 в будущем.

Теги: