Olden Era: Как новая система навыков и подклассов изменит вашу стратегию

26.07.2025

Разработчики Unfrozen раскрыли детали прокачки героев — гибрид механик из Heroes III и V, поднавыки и опциональные подклассы. Теперь каждый выбор в развитии персонажа будет влиять на игру сильнее, чем когда-либо.

В Olden Era герои смогут развиваться ещё глубже и разнообразнее, чем в предыдущих играх серии. Разработчики из Unfrozen взяли за основу классическую систему навыков из Heroes III, добавили гибкость Heroes V и привнесли собственные идеи. Получился микс, который должен понравиться фанатам тактической свободы.

Как и раньше, герои учатся на опыте — его дают бои, особые места на карте и сокровища. При повышении уровня можно улучшить старый навык или взять новый, а также усилить одну из базовых характеристик: атаку, защиту, силу магии или знания. Некоторые артефакты и умения ускоряют рост, а на карте иногда попадаются локации, где можно прокачать способности без уровня.

Но главное новшество — система поднавыков. Каждый навык теперь ветвится: при переходе на продвинутый уровень выбираешь один из трёх бонусов, а на экспертном — один из двух. Например, прокачав логистику, можно разблокировать поднавык, который ускоряет армию в горах, или тот, что снижает штрафы за болота. Некоторые бонусы усиливаются в комбинации с другими умениями, открывая простор для экспериментов.

Источник:

Разработчики хотели, чтобы каждая игра чувствовалась уникальной, а не сводилась к заученным билдам. Теперь даже стандартные классы можно развивать по-разному — без «обязательных» выборов, как в соревновательных метах.

Ещё один важный элемент — опциональные подклассы, вдохновлённые Heroes VII. Их не нужно брать, но если хочется углубить стратегию, они добавляют новые возможности. У каждого основного класса два подкласса, и чтобы их открыть, нужно комбинировать определённые навыки и поднавыки. Игра сама подскажет, когда вы близки к разблокировке.

Источник:

Полный список навыков уже известен (среди них есть как старые любимцы, так и новинки), а вот поднавыки пока балансируются — их детали раскроют позже.

Итог? Больше вариативности, больше осмысленных решений, меньше шаблонов. Теперь даже привычный класс можно собрать десятком способов — и каждый будет работать. Осталось дождаться релиза и проверить на практике!

Теги: