Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7, представив масштабное обновление для индустрии игровой разработки. Основным нововведением стал вывод фреймворка процедурной генерации контента (PCG) на production-уровень с почти двукратным приростом производительности по сравнению с версией 5.5.
Ключевые инновации движка:
- Процедурная растительность — экспериментальный плагин позволяет создавать сложные деревья и листву напрямую в редакторе без сторонних инструментов
- Nanite Foliage — технология рендеринга густой растительности с игровой производительностью
- Substrate Materials — модульная система материалов, поддерживающая сложные комбинации покрытий
- Epic Developer Assistant — встроенный ИИ-помощник для программирования (появится в финальной версии)
Обновление принесло значительные улучшения в рабочие процессы. Инструмент MegaLights перешел в бета-стадию с расширенными возможностями освещения, а система анимации получила переработанный интерфейс костных привязок и поддержку скульптинга. Металюди теперь совместимы с Linux и macOS через Python API.
Фреймворк PCG обзавелся улучшенной кросс-платформенной поддержкой, включая технологию FastGeo. Новый режим редактора позволяет работать со сплайнами и объемными текстурами, а графики PCG могут функционировать автономно.
Появление Unreal Engine 5.7 знаменует важный шаг к автоматизации процессов геймдева. Интеграция процедурных инструментов и ИИ-помощника может значительно ускорить создание контента для проектов следующего поколения. Финальный релиз движка ожидается в ближайшие месяцы.