Вместе с выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии Nvidia quietly подкинула геймерам сюрприз — новую технологию под названием Smooth Motion. Без громких анонсов и презентаций она просто появилась в свежих драйверах GeForce Game Ready. Что это такое? По сути, аналог AMD Fluid Motion Frames, только от Nvidia.
Smooth Motion — это программный генератор кадров. Он добавляет дополнительный кадр между двумя, которые отрисовала видеокарта, благодаря чему игры выглядят плавнее. И что важно — технология работает на уровне драйвера, а не внутри самой игры. Это значит, что вам не нужно ждать, пока разработчики добавят её в свои проекты: включил в настройках, и готово.
Но не всё так идеально. В отличие от продвинутых DLSS Frame Generation (FG) и DLSS Multi Frame Generation (MFG), Smooth Motion не использует векторы движения для создания кадров. Это приводит к тому, что некоторые элементы интерфейса — текст, карты, HUD — могут выглядеть не так чётко. Особенно заметно это в динамичных сценах с мелькающими подсказками.
По качеству изображения и задержке Smooth Motion уступает тому же DLSS FG. Однако у неё есть весомый плюс: она работает практически везде. Любая современная игра на DirectX 11 или DirectX 12 — и технология уже готова вас радовать.
На данный момент Smooth Motion официально поддерживается только видеокартами RTX 50-й серии. Nvidia объясняет это тем, что нужна дополнительная проверка технологии на разных GPU. Но в будущем она появится и на RTX 40-й серии — просто нужно немного подождать обновлений драйверов.
Включить Smooth Motion можно прямо в панели управления Nvidia или через настройки профиля для каждой игры. По словам представителя GeForce Джейкоба Фримена, несмотря на некоторые компромиссы в качестве и задержке, технология отлично себя показывает в ряде сценариев и может приятно удивить.