С момента запуска DLSS в 2018 году технология претерпела несколько изменений, последней из которых стала версия DLSS 4 с мультикадровой генерацией (Multi Frame Generation, MFG). Этот подход позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый реальный, что заметно улучшает производительность. Однако на данный момент MFG поддерживается исключительно видеокартами серии GeForce RTX 5000.

Текущая ситуация с генерацией кадров довольно противоречива: первая версия Frame Generation доступна только для видеокарт RTX 40-й серии, а мультикадровый генератор пока остаётся эксклюзивом RTX 5000. Катандзаро отметил, что перенос этой технологии на старые модели требует серьёзной оптимизации и учитывает возможности оборудования:

Мы запускаем Multi Frame Generation с видеокартами 50-й серии, но не исключаем возможности адаптации для старых моделей. Всё зависит от проектирования и пользовательского опыта.

Ожидания пользователей, вероятно, будут оправданы частично. Первая версия генератора кадров может появиться на GeForce RTX 30-й серии, однако модели RTX 20-й серии, скорее всего, останутся за бортом. Мультикадровая генерация, как ожидается, останется эксклюзивом для новых карт из-за их продвинутых тензорных ядер, способных справляться с вычислительными задачами ИИ.

Катандзаро также раскрыл, как Nvidia совершенствует технологии DLSS. В процессе работы над DLSS 3 компания столкнулась с ограничениями аппаратного ускорения Optical Flow — технологии, которую изначально использовали для генерации кадров. Для её замены Nvidia разработала алгоритм, полностью основанный на искусственном интеллекте, который стал основой Frame Generation в DLSS 4.

Эти инновации поднимают планку качества в индустрии, но также подчёркивают, что переход на новые технологии требует значительных аппаратных улучшений. Вопрос о том, насколько Nvidia готова поддерживать старые видеокарты, остаётся открытым, но уже очевидно, что развитие DLSS будет тесно связано с ростом вычислительных мощностей.