AMD анонсировала серию игровых видеокарт Radeon RX 6000. Эти карты, построенные на новой 7-нм архитектуре RDNA 2, обеспечивают двукратное повышение производительности по сравнению с флагманами AMD предыдущего поколения, а также включают поддержку нового Microsoft DirectX 12 Ultimate API и будут доступны с ноября.

Самой популярной картой в этой серии, вероятно, будет Radeon RX 6800 XT за 649$. Он имеет 72 вычислительных блока и 16 ГБ памяти GDDR6 со скоростью 16 Гбит/с на шине памяти шириной 256 бит. 6800 XT может работать с тактовой частотой до 2015 МГц под нагрузкой (или Game Clock, как AMD любит это называть) и иногда может достигать пиков в 2250 МГц на короткие промежутки времени в идеальных условиях (Boost Clock). AMD заявляет, что потребляемая мощность карты составляет 300 Вт.

6800 XT также имеет 128 МБ того, что AMD называет Infinity Cache. Это высокоскоростной кэш-память высокой плотности на основе кэш-памяти Zen L3. Он разработан для минимизации узких мест DRAM, задержки и энергопотребления и особенно эффективен при разрешениях 4K и 1440p. AMD утверждает, что в сочетании с VRAM Infinity Cache предлагает в 2,17 раза большую эффективную пропускную способность, чем у 384-битной памяти GDDR6.

У AMD также были графики для сравнения производительности 6800 XT и RTX 3080. К ним стоит относится с долей скептицизма, но в отсутствие каких-либо надежных сторонних обзоров их можно рассматривать как приблизительное руководство.

Далее идет Radeon RX 6800 с ценой 579$. Несмотря на то, что 6800 дешевле, она не сильно проигрывает по сравнению с 6800 XT. Основное различие заключается в количестве вычислительных блоков, которое упало с 72 до 60 из-за отключения одного из шейдерных механизмов. Частоты также были немного снижены до 1815 МГц в Game Clock и 2105 МГц максимального разгона.

Несмотря на это, Radeon RX 6800 по-прежнему будет иметь полную 16 ГБ памяти GDDR6 16 Гбит / с и 128 МБ кэш-памяти Infinity. И поскольку видеокарта немного медленнее, потребляемая мощность снизилась до 250 Вт.

6800 в основном будет конкурировать с RTX 3070, хотя адаптеры относятся к разным ценовым категориям. AMD утверждает в своих диаграммах, что 6800 быстрее, чем RTX 2080 Ti, который имеет такие же уровни производительности, что и RTX 3070. Однако мы бы отнеслись к этой диаграмме с еще большей долей скепсиса, поскольку она использует функцию под названием "Smart доступ к памяти", о которой мы подробнее напишем ниже.

Наконец, есть флагманская Radeon RX 6900 XT. Эта видеокарта за 999$ поставляется с полным набором из 80 вычислительных блоков, а также с той же с аналогичными тактовыми частотами, что и 6800 XT. В остальном характеристики аналогичны.

AMD решила противопоставить 6900 XT полупрофессиональной RTX 3090 за 1499$ с в своих сравнительных таблицах. Однако не воспринимайте эти тесты буквально — результаты получены при включенной памяти Smart Access и так называемом «режиме ярости».

Так что же это за такой режим ярости? AMD называет это решением для разгона в один клик. Согласно Gamers Nexus, режим ярости разблокирует ограничение напряжения на этих картах, чтобы они могли работать быстрее. На самом деле он не разгоняет саму карту, а просто снимает некоторые ограничения мощности, которые могут помешать ей в некоторых случаях разогнаться. Для любителей ручного разгона в этом нет ничего нового, но те, кто либо новичок, либо не чувствует себя комфортно в разгоне, могут просто нажать эту кнопку и надеяться, что она что-то сделает.

Что касается вышеупомянутой памяти Smart Access Memory, она немного интереснее. Для этого вам потребуется графический процессор серии Radeon RX 6000, процессор для настольных ПК серии Ryzen X 5000 и материнская плата с набором микросхем серии 500. После того, как вы собрали такой комплект и включили опцию в BIOS, она позволяет процессору получить доступ ко всем 16 ГБ VRAM на видеокарте, что предположительно снижает фрагментацию памяти VRAM и повышает производительность.

В тестовых образцах AMD они говорят о приросте производительности от однозначного до двухзначного при включенных на 6800 XT режимах ярости и интеллектуальной памяти доступа.

RDNA 2 также включает поддержку Microsoft DirectX 12 Ultimate API. Это обеспечивает поддержку таких функций, как трассировка лучей с аппаратным ускорением, шейдеры с переменной скоростью, сеточные шейдеры и обратная связь сэмплера — функции, которые ранее были доступны только на графических процессорах NVIDIA.

Трассировка лучей, вероятно, будет тем, чего больше всего ждали. AMD анонсировала несколько игр, которые будут доступны в ближайшее время, которые поддерживают трассировку лучей на картах AMD, хотя технически ничто не мешает существующим играм, таким как Control, Metro Exodus, Battlefield V и т. д. Работать на оборудовании RDNA 2, поскольку все они основаны на о реализации Microsoft DXR. AMD должна будет включить их поддержку в своих драйверах. В конце концов, все игры на основе DXR должны работать на любом оборудовании RTX, Radeon RX 6000 и Xbox Series X/S.

Чего пока не хватает в арсенале AMD, так это альтернативы NVIDIA DLSS или суперсэмплингу глубокого обучения. Это позволило повысить дискретизацию игровых ресурсов с помощью ИИ с помощью сканирования ресурсов с высоким разрешением, что привело к качеству изображения, близкому к исходному, но с меньшим бюджетом рендеринга.

Теперь о сроках поступления в продажу. RX 6800 и 6800 XT будут доступны с 18 ноября по вышеупомянутым ценам в 579$ и 649$ на официальном сайте производителя. RX 6900 XT будет доступен с 8 декабря по цене 999$. Карты также будут доступны у различных вендоров, таких как ASRock, ASUS, Gigabyte, MSI, PowerColor, SAPPHIRE и XFX в ноябре.